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《王者荣耀》联名《哪吒2》

2025-04-22

就目前来说,品牌希望IP联动带来的还是正向出圈效果,毕竟不是每一家都有《王者荣耀》这样无惧黑红的能力,事实上大多数文化战争带来的舆论交锋最后都找不出一个赢家来。

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冷门角色引发的情感群殴?

就目前来看,这一次联动的主要争议焦点集中在敖隐与敖丙角色的关联上。

敖隐作为《王者荣耀》去年年初推出的冷门射手英雄,登场率仅4.2%,而敖丙则是《哪吒2》中的重要角色。

单从龙族背景、敖姓都不难看出二者有一定程度的关联或相似性,但这种表面相似并不能成为双方平等互利的理由。

英雄角色-敖隐

不少敖隐粉丝的“颜粉”借用二游圈的“经典论述”创造了“夺舍皮”的概念,认为官方是在用敖丙“夺取”敖隐的身份,这种逐渐饭圈化的对立情绪迅速蔓延,从原本的造型、建模设计争论演变为电影、角色与游戏粉丝甚至是路人间的激烈对抗。

看似单纯的皮肤争议背后,根据目前晚上的总结帖归类实际上已经演变为五类不同群体的群殴——

不认可《哪吒2》的农药玩家、被打上“乙女玩家”标签的敖隐“颜粉”、哪吒IP极端粉丝、对电影女性叙事不满的女性观众,以及大量看热闹不嫌事大的普通玩家。

网友的相关讨论

当然,这其中大概也有《王者荣耀》严重低估了部分玩家对冷门角色的情感认同度。

问题是这个需求细分时代,即便是影视内容中的边缘角色或游戏中的冷门角色仍能吸引一批核心粉丝玩家。这些玩家视敖隐为自我投射的载体,他们关注的不是胜率或登场率,而是角色的独特气质与人设完整性。

因此,当官方试图将爆款电影的热门角色敖丙与敖隐建立联系时,玩家感受到的不是皮肤更新的惊喜,而是对他们已建立情感连接的角色进行“身份重构”的威胁。

在现代游戏文化中,玩家与角色之间的关系已经从简单的“使用者与工具”演变为复杂的“认同者与被认同者”。玩家对角色的认同感往往超越了游戏本身,延伸到社交媒体、同人创作等多元领域。

图源:网络

这也是为什么以贩卖“角色”为主要氪金点的二游往往是这种所谓“文化战争”的重灾区,什么“有男不玩”、“Master Love”、“猎杀百合豚”、“赛博捉奸”、“夺舍”等等概念几乎都来源于此。

只不过没想到,如今这些生造的概念已经开始出现了明显的泛用甚至滥用,而且显然不再局限于二游领域。

 

大概也是当下大热文化产品避无可避的命运,想要获得声势就势必得有一批坚不可摧甚至是所向披靡的死忠。只不过当将在外君命有所不受时,顶级IP的跨界势必要比想象中的更难。

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