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《王者荣耀》联名《哪吒2》

2025-04-22

02

顶级IP跨界的困境,

需从文化底层出发

《王者荣耀》在这次联动争议中暴露的另一个关键问题在于低估了《哪吒2》作为顶级IP的复杂性。

毫无疑问《哪吒2》不单纯只是一部票房突破150亿的动画电影,它已经成为了新时代国产文化自信的代表作品,承载了远超娱乐本身的文化意义与社会价值。

其内涵因此变得异常庞杂:其中既是不少被观众喜爱的角色,又因创纪录的票房成为文化自信的标志性符号。

《哪吒2》剧照

多重身份使得它很难被单纯作为一种商业文化标志随意跨界使用,任何对其形象“非正典”的使用都可能触动某一群体的敏感神经。

《王者荣耀》团队可能更多地将这次联动视为一次常规的商业合作,而忽视了《哪吒2》作为文化符号的特殊地位。他们或许期望借助电影的热度提升游戏内容的吸引力,却没有充分考虑到这种“挪用”可能引发的文化认同冲突。

当敖丙的形象被套用到敖隐身上时,这已不仅仅是一次简单的皮肤更新,而是变成用一个强势文化符号重新诠释另一个弱势内容角色,冲突在所难免。

更为复杂的是,《王者荣耀》本身也不是一款小众游戏,而是本身拥有庞大用户基础的国民级手游

《Sensor Torwer:2025年移动游戏市场报告》

因此,二者不再是简单的商业合作,而是两个文化标志性符号的碰撞。

其玩家群体经过了长期多维度的“提纯”,早就形成了强大的社区认同感与归属感。论纯度或许远超那些“年轻”的二次元游戏,可以说具有一定玩家基础的游戏社区几乎都会形成类似的“部落意识”,而《王者荣耀》这种国民级手游的社区凝聚力显然并不会被《原神》等作品更弱。

这也意味着,即便是有150亿票房背书的《哪吒2》IP粉丝,在面对《王者荣耀》海量而忠诚的玩家基础时,也未必占据绝对优势。

毕竟过去这些年《王者荣耀》围绕新角色、新皮肤、IP联动皮肤发生过各种争议屡见不鲜,但最后似乎完全不影响其销量和流水表现。因此,也被不少玩家调侃,又骂又要买反复循环,“这么多年还没习惯吗?”

英雄角色-哪吒

这也说明其核心玩家的消费更多还是取决于游戏本身的竞技性,远非类似大多数二游的角色新鲜感,而外部争议更是完全不会影响到其游戏性。

不过,这一次的意外事件对于未来的顶流IP跨界合作倒是提供了一次新的参考指标。任何品牌或文化产品都需要认识到,顶级IP的合作早就不是简单的“1+1”,而是需要从底层文化逻辑上寻求契合点,否则强行拼凑大概得不偿失。

而不是每一个品牌都有《王者荣耀》这般的抗击打能力,所以最好别去轻易挑起一场打不赢的文化战争。

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