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150亿票房的“哪吒”,准备用3年做出个3A游戏

2025-04-28

当时玩家的预期被拉得非常高,索尼方面也积极投入资源宣传,让很多玩家以为这一款索尼旗下工作室开发的高规格单主机游戏,而忽略了游戏的开发商实际上是HEXADRIVE——一家专门做外包的日本公司。此后,《大圣归来》在重要的宣传节点都有亮相,甚至一度被称为“PS4进入中国之后里程碑式的一款作品”。

结果到了2019年,游戏正式上线后,玩家们才发现,自己玩到的是一款制作敷衍、动作僵硬、设计粗糙,带有恶性BUG和黑屏转场的过时3D游戏。游戏糟糕的风评在B站引起了相当大的舆论事件,某种程度上,确实也对B站“品史”类游戏视频有着里程碑的意义。

但更大的问题是,《大圣归来》的失败,让业界和市场都对动画电影改编大型游戏失去了信心。

2021年,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得了《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影 IP游戏改编授权,号称要打造中国神话IP体系游戏产品。然而多年过去,我们连水花都没见到。

而像《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《罗小黑战记》等年轻化的IP,虽然取得了电影化的成功,但其授权的IP改编游戏,大多是换皮小游戏,运营周期都很短——单论经济效益来,可能还不如这些IP直接去王者蛋仔里联动一圈赚得多。

国漫IP里,目前看最有希望做出质量、成绩的其实是腾讯魔方的《一人之下》。不是打广告啊,从放出的物料、测试的反馈来看,这算是一款有单主机品质的动作游戏。但腾讯在《一人之下》上投入的资源财力,完全不是光线传媒这样半路出家的公司能够比拟的。

说白了,网友们的不信任,本质上还是光线传媒看上去对做游戏这件事缺乏敬畏,“三年做3A”的论调更像是说给资本市场的故事。

当然,光线传媒也有急着抛故事的理由,距离年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,这家公司的股价已经跌去了一半以上。

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